上一期开箱我们为大伙介绍了下思维启蒙机器人童小点的整体情况。

作为一款针对4岁以上幼儿的启蒙思维机器人,童小点将屏幕里的编程搬到孩子的现实生活中,通过高互动性和趣味性的游戏,引导孩子探索、感知和创造。

小熊猫也收到了一些朋友对点控笔、双面地图、实际操作等等的好奇提问,别急,这一期,我们就来详细说明下首次使用童小点的注意事项。

首次使用

首次使用时,请先将机器人与点控笔配对,

开机状态下的童小点机身

将与点控笔实现自动配对。

如果发现不能配对,

请保持机器人和点控笔处于开机状态,

并同时按下点控笔的电源键和确认键。

配对过程中

请保持点控笔尽量靠近机器人,

当童小点右眼的指示灯由问号变为正常状态,

即为配对成功。

配对成功后

可尝试用点控笔上的摇杆

遥控机器人前、后、左、右运动,或是转圈。

直接点击指令卡

也可控制童小点的表情和动作。

如果要开始编程学习,

请先阅读绘本最后一页的

指令卡功能说明。

在录入指令时,

要先点击录入指令卡,

并在录入的最后点击运行指令卡,

程序才能开始运行。

童小点故事绘本

绘本共有18个编程关卡,

一步步指引孩子掌握

基础的编程概念和逻辑。

读取任务

设计方案

你也可以通过点控笔上的确认键,

代替运行指令卡。

PS:机器人有自动路线矫正功能,无需将机器人摆正,机器人在执行指令时会自动对齐地图的方向并停在格子中间噢~

点控笔上的停止按键

可以让机器人停止执行程序。

角色面罩

童小点还可以变身其他动物角色,

例如带上小鸡面罩,

将童小点放到“童小叽”起点卡片上,

童小点将变身成为“童小叽”。

童小点和“童小叽”有完全不同的性格和爱好,

可体验更多玩法。

爱吃竹子开心的童小点

不爱吃竹子哭泣的童小叽

同样的方法可以将童小点

变为“童小喵”或“童小汪”。

主题地图

地图可以正反两面使用,

包括两大主题、多达50种创意拼接方式。

例如切换到小镇之旅主题地图,

小镇地图有丰富的交通标志、

动物角色和生活场景元素,可自由拼接出丰富的场景和故事。

童小点可以化身警察,

在30s内抓住小偷;

或是变为医生,救助伤员。

当遇到不同的场景时,

童小点会有不同的动效反馈,

让探索的过程更有趣。

以上,就是本期开箱视频的内容啦~

下一期,我们来讲讲

童小点的游戏模式,

看它到底会用怎样真正有趣的方式,

让孩子在玩中闪光呢?

关于童心制物

童心制物(Makeblock)成立于2013年,是一家服务全球的 STEAM 教育解决方案提供商。我们面向学校、教培机构、家庭的 STEAM 教育场景和娱乐场景,提供齐全的机器人硬件、编程软件,输出优质的教学内容,并打造国际化的青少年机器人赛事。童心制物致力于降低创造的门槛,让每个人都能实现奇思妙想,享受创造的乐趣。